문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드/아이템/전설 (문단 편집) ==== 폭풍갈퀴(Stormrazor)[anchor(폭풍갈퀴)] ==== {{{#!wiki style="display:block; background-color:#0f1a18; padding:12px; border:4px ridge #99814d" {{{#!wiki style="display:inline-block" [[파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png|width=58px&align=bottom]]}}} {{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#f0e6d2 {{{+1 폭풍갈퀴}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#d8ae4b [[파일:롤아이콘-골드_신규.png|width=17]] 3000}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; text-align:right" {{{#f0e6d2 {{{+1 적 폭발}}}}}}{{{+5 [br]}}}{{{#a09b8c 고유}}}}}} {{{#!wiki style="margin:12px 0 14px;padding:1px;background-color:#99814d" }}}{{{#!wiki style="display:inline-block" {{{#a09b8c 공격력}}} [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=14]] {{{#f0e6d2 55}}} {{{#a09b8c 공격 속도}}} [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=14]] {{{#f0e6d2 15%}}} {{{#a09b8c 치명타 확률}}} [[파일:롤아이콘-치명타확률.png|width=14]] {{{#f0e6d2 20%}}} {{{#a09b8c {{{ }}}- {{{#f0e6d2 충전 상태:}}} 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. {{{ }}}- {{{#f0e6d2 번개:}}} 충전 상태로 공격 시 {{{#0acbe6 90 {{{#eb8d34 +[[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=14]] 25%}}}의 추가 마법 피해}}}를 입히고 1초 동안 {{{#fffdc9 이동 속도가 45%}}} 증가합니다.}}}}}}}}} {{{#!wiki style="text-align:center" {{{#!wiki style="display:inline-block; background-color:#0f1a18; padding:12px; width:285px; border:4px ridge #99814d" [[파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png|width=50px&align:center]][br]{{{#cdbe91 3000}}} [[파일:롤 3칸선.png|align:center]] {{{#!wiki style="display:inline-block; float:left; margin-left:5px" [[리그 오브 레전드/아이템/서사#절정의 화살|[[파일:롤아이템-절정의 화살.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 1300}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:center" [[리그 오브 레전드/아이템/기본#민첩성의 망토|[[파일:롤아이템-민첩성의 망토.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 600}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; float:right; margin-right:5px" [[리그 오브 레전드/아이템/서사#키르히아이스의 파편|[[파일:롤아이템-키르히아이스의 파편.png|width=40px]]]][br]{{{#cdbe91 700}}}}}}}}}}}} 약칭 '''폭갈'''. 공격력, 공격 속도, 치명타 확률을 모두 제공하는 아이템. 충전 공격 시 적에게 추가 피해를 입히고 이동 속도가 상승한다. * 이 템을 주로 사용하는 챔피언의 예시 [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[진(리그 오브 레전드)|진]], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]] 등 원거리 평타 견제와 이동속도로 인한 거리조절이 동시에 중요한 챔피언 * {{{#!folding [ 아이템 역사 펼치기•접기 ] 9.3 패치 이전에는 비전투 상태에서 3초가 지나면 다음 일반 공격이 '''통상 치명타에서 피해량이 일정량 감소한 확정 치명타'''로 발동되고 해당 공격 시 이동 속도가 증가하는 효과였다. 하지만 AD 암살자나 [[갱플랭크]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 당시 메타에서 강한 모습을 보이던 암살자들이 폭갈을 코어템으로 악용해서 묻혔는데, 사실은 얘가 진짜 최대 수혜자였다. 공속이 느리고 공격력이 굉장히 높아 이동 속도를 이용한 단발 카이팅과 아웃복싱 위주로 전투하는 진은 이 아이템 하나만 나와도 거의 모든 평타를 치명타로 박아넣으며 더 빠른 이속으로 날아다닐 수 있었다. 당연하다면 당연하겠지만 이 아이템의 변경 이후론 9.23 패치 때 폭갈이 다시 리워크될 때까지 진의 통계는 매우 안 좋았다.] 같은 챔피언이 이 효과의 혜택으로 사기적인 모습을 보여주자 최초 치명타 피해량 계수가 깎이는 대신 치명타 확률에 영향을 크게 받도록 바뀌었다. 패치 후에 일부 챔피언을 제외하고는 점차 외면받기 시작했다. 9.3 패치로 고유 효과 자체가 변경되었다. 이번에 붙은 효과는 다른 충전 상태 효과를 30% 증가시키고 슬로우를 추가하는 효과. 즉, 폭갈을 가지고 있으면 충전 상태의 추가 데미지가 30% 늘어나고, 고연포의 추가 사거리가 30% 늘어나고, 스태틱의 번개가 튕기는 횟수가 30% 늘어나고, 스태틱의 번개에 맞은 적 전부에 슬로우가 묻는다. 파격적인 효과지만 실제 성능은 약해빠진 아이템이었는데, 고연포와 스태틱이 없으면 구매할 가치가 없고, 고연포와 스태틱이 있다면 이미 높은 치명타율과 공격속도가 있으니 무한의 대검 등의 다른 아이템이 시너지가 더 높았다. 통계로 이 아이템을 가는 챔피언은 '''[[카이사]] 단 하나'''밖에 없었으며, 그것도 아이템의 효과가 아니라 옵션에 주목하여 빠른 스킬 진화를 위해서였다. 9.23 패치로 치명타 확률이 추가되면서 무한의 대검과 정수 약탈자를 잇는 공격력을 가진 치명타 아이템이 되었고, 충전 상태 효과가 포탑에도 적용되게 되었다. 물론 충전 상태 시 추가 마법 피해를 입히는 다른 아이템과 중첩이 가능하다. 대신 다른 충전 상태 효과를 35% 증폭시키지 않게 되었으며, 가격이 100골드 비싸졌다. 그리고 공격력이 5 감소하였고 제공되는 공격 속도도 반감되었다. 충전 상태의 피해량은 증가하였고, 이속 버프가 삭제된 대신 대상에게 잠시 높은 둔화를 걸 수 있게 되었다. 또한 기존 고속 연사포에 있던 충전 상태 급속 충전 옵션이 폭갈에 붙게 되었다. 진화를 위해 가던 카이사 입장에서는 스탯 너프로 인해 메리트가 많이 떨어졌으나 치명타 아이템을 많이가는 챔피언 입장에서는 채용할 가치가 높은 아이템이 되었다. 자야나 시비르, 애쉬 같이 정수 약탈자나 몰락한 왕의 검을 중요시하는 치명타 원딜이 아니라면 대부분의 치명타 원딜들의 1코어 아이템으로 선택 가치가 높다. 특히 폭갈 후 치명타 확률이 25%로 오른 민첩성의 망토 3개를 추가 구매해 패스트 치명타 100%를 맞추면 전성기를 앞당길 수 있다. 이후 2020년 프리시즌에 원딜 챔피언들 사이에서 선 폭갈 트리가 대유행하자, 변경 이후 폭풍갈퀴를 버렸던 카이사 유저들도 진화 허들이 아닌, 순수한 아이템의 스펙만을 고려하여 폭풍갈퀴를 올리는 경우가 다시 생겼다. 결국 10.2 패치에서 공격력 55에서 50로 너프되었으며 민첩성의 망토도 도로 롤백되었다. 원래도 AD를 증가시키는 치명타 아이템 중에선 안 그래도 수치가 제일 낮았는데 패치 이후로 더 차이가 나게 되었다. 이로 인해 선 폭풍갈퀴 빌드로 정착 중이던 원딜들은 타격을 받고, 선템으로 폭풍갈퀴와 다른 템에서 선택지를 고민하던 원딜들은 선 폭풍갈퀴 빌드가 확연히 줄게 되었다. 폭갈이 가장 고효율을 보이던 케이틀린과 진마저도 이전에 비하면 선택률이 확 떨어졌다. 10.23 패치에서 조합비가 300원 줄었고, 공격력이 50에서 40으로, 치명타 확률이 25%에서 20%로 너프되었다. 또한 챔피언당 1개의 폭풍갈퀴만 소지할 수 있게 되었다. 12.23b 패치에서 45로 공격력이 증가했다. 13.10 패치에서 충전 공격 시 이동 속도가 상승하는 효과로 변경되고 충전 피해에 AD, AP 계수가 달렸다. 기존에 원딜 챔피언들이 신화급 아이템을 1코어로 올릴 때 효율 좋은 하위템이었던 절정의 화살이 13.10 패치로 더 이상 신화급 아이템의 하위템이 아니게 되었는데, 전설급 아이템인 이 아이템에 하위템으로 절정의 화살이 붙었다. 때문에 아이템 스탯과 고유 지속 효과의 이속 증가 효과 모두 가치가 높고 특히 기존 돌풍과 무한의 대검을 함께 가던 치명타 딜러가 돌풍을 대체할 새로운 1코어 아이템으로 각광받기 시작했다. 13.11 패치에서 공격력: 55 ⇒ 50으로, 번개 피해가 25 (+총 공격력의 65%) (+주문력의 50%) ⇒ 15 (+총 공격력의 60%) (+주문력의 50%)으로 너프되었다. 13.13 패치에서 충전 상태 피해량이 15 (+공격력의 60%) (+주문력의 50%)에서 90 (+총 공격력의 25%) (주문력 계수 삭제)로 조정되어 총 공격력이 215보다 낮을 때의 피해량은 증가하지만 그 이상일 때의 피해량은 감소했다. 13.18 패치에서 공격력이 다시 55로 롤백되었다.}}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기